
BIO
Michela Zizzari, 3D Artist, vive e lavora a Milano nel campo della CG industry e della progettazione architettonica, dove condivide la sua esperienza professionale con una collega architetto.
Progettista e 3D generalist si occupa di progettazione CAD, modellazione 3D e compositing, con particolare interesse per la modellazione poligonale organica e non, l'illuminazione, il delicato equilibrio di chiaroscuro ed impatto estetico, il tutto accompagnato da una grande attenzione per i particolari e cura nel texturing grazie alle tecniche di mappatura, unwrap e rendering di cui si serve, con conseguenti interessanti risultati legati al mood dell'immagine ed alla sua credibilità e coerenza.
Nata da una formazione di tipo artistico tradizionale, la quale le ha dato solide basi nel campo delle arti visive e nel gusto per l'immagine e la composizione, (scartata l'ipotesi di “scultura” a Brera), dopo gli studi condotti presso la facoltà di Architettura del Politecnico di Milano, ha maturato una pluriennale esperienza nel settore della progettazione e rappresentazione di progetti, nonchè nella grafica 3D, per poi approcciare la advertising industry partecipando alla post-produzione di alcuni commercials ed un film tv, come modellatore 3D, rotoshape artist e junior compositor.
Costantemente orientata alla crescita professionale, consegue la qualifica professionale: Tecnico esperto CAD/CAM, ECDL (Patente Europea del Computer), frequenta corsi di sviluppo siti web, corsi di psicologia e comunicazione presso la Camera di Commercio di Genova, sino all'ultimo corso, nel dicembre 2008, sulla modellazione nurbs presso il PoliDesign a Milano , sede in cui le viene suggerita la docenza di un corso sul “fotorealismo nel rendering” , che lei preferisce rifiutare.
Valore aggiunto della sua formazione è sempre stato l'autodidattismo, lo studio di testi internazionali, la curiosità, la voglia di sperimentare e confrontarsi, atteggiamento che nutre l'elasticità mentale per poter approcciare nuovi software, nuove dinamiche e necessità produttive, agevolata dal lungo periodo dedicato alla progettazione, che le ha instillato metodo e capacità organizzativa.
Dopo il decennio trascorso in Liguria, nel quale ha maturato la sua pluriennale esperienza nel ambito della progettazione architettonica, nel gennaio 2009, si trasferisce a Milano guidata dalla passione per le arti visive ed il 3D, per poter incontrare ambienti creativi e stimolanti, nei quali potersi confrontare con nuovi processi creativi e produttivi.
Questo percorso di crescita personale e professionale, l'ha portata a vivere un'interessante esperienza all'interno del team di un'importante casa di post-produzione televisiva e cinematografica milanese e ad apprendere il workflow e le tecniche di compositing e vfx.
In sede di colloquio, ha avuto il piacere di conoscere alcuni operatori di rilevo del loro settore, tra cui: D.Migliavacca e F.Stibiel (rispettivamente Direttore e Lead Artist Ubisoft, Milano), l'Arch. G.Garbellini (Studio PiùArch, Milano) che nel settembre 2008 le ha offerto un posto come renderista all'interno del prestigioso studio milanese, P.Croce (tra i titolari di EDI, Milano), R.Gatti docente al Polydesign, i quali riconoscono, nel suo lavoro, un forte gusto per l'immagine, composizione, colore e design, da cui emerge lo spessore e la sensibilità artistica derivate da una formazione artistica di tipo tradizionale e non solo informatica, dalla solida conoscenza e padronanza dei principi della geometria descrittiva e dalla sua ricerca volta alla valorizzazione del soggetto.
Oggi desidera continuare ad operare nel settore dell'advertising, tv e cinema ed anche di avvicinarsi maggiormente alla produzione, interessata alla creazione di still, video e animazioni come frutto di molteplici atti creativi, tecnici e produttivi.
Determinata al raggiungimento di altissimi standard qualitativi, produttivi e di competenze per produzioni di alto profilo pubblicitario, televisivo, cinematografico e dell'industria dell'intrattenimento, continua il suo viaggio.
Michela Zizzari, 3D Artist, lives and works in Milan in the field of CG industry and architectural design, where she shares her experience with a fellow architect.
A designer and 3D generalist, she is in charge with CAD design, 3D modeling and compositing, with a particular interest in organic and inorganic polygonal modeling, lighting, the delicate balance of light and shade and aesthetic impact, all accompanied by a great attention to details and care in texturing thanks to the mapping, unwrapping and rendering techniques which she uses, leading to interesting results related to the mood of the image and its credibility and consistency.
Born from a traditional art training, which gave her a solid foundation in the field of visual arts and taste for image and composition, (having discarded the idea of "sculpture" in Brera), after the studies conducted at the Faculty of Architecture in Milan Polytechnic, she has developed a long-term experience in the design and performance of projects, as well as in 3D graphics, then approaching the advertising industry by participating in post-production of some commercials and a TV film, as a 3D modeler, rotoshape artist and junior compositor.
Constantly oriented towards her professional development, she obtained the professional qualification: CAD / CAM, ECDL (European Computer Driving Licence) expert technician, she attended websites development courses, psychology and communication courses at the Chamber of Commerce in Genoa and the latest course in December 2008 about NURBS modeling at Milan Polidesign, where she was offered to teach a course on "photo-realism in rendering", which she preferred to reject.
An added value of her training has always been self-teaching, the study of international texts, curiosity, the desire to experiment and compare herself, an attitude that feeds the mental flexibility in order to be able to approach new softwares, new dynamics and productive needs, facilitated by the long period dedicated to design, which has instilled method and organizational skills in her.
After ten years spent in Liguria, where she gained her long-term experience in the field of architectural design, in January 2009, she moved to Milan guided by her passion for visual arts and 3D, to be able to know creative and stimulating environments, in which she could compare herself with new creative and productive processes.
This path of personal and professional growth brought her to live an interesting experience within the team of an important television and film post-production firm in Milan and to learn workflow and compositing and VFX techniques.
During the interview, she had the pleasure of meeting some well-known operators of that sector such as: D.Migliavacca and F.Stibiel (respectively Director and Ubisoft Lead Artist in Milan), Architect G.Garbellini (Studio PiùArch, Milan) who, in September 2008, offered her a job as a renderer in the prestigious Milan studio, P.Croce (among the holders of EDI, Milan), R.Gatti professor at Polydesign, who recognize, in her work, a strong taste for the image, composition, color and design, which shows the thickness and the artistic sensibility derived from a traditional artistic training, and not just about computer science, from a solid knowledge and command of the principles of descriptive geometry and her research into the enhancement of the subject.
Today she wishes to continue working in TV and cinema advertising business and also mainly approaching production, as she is interested in the creation of still, videos and animations as the result of multiple creative, technical and productive acts.
Determined to achieve high standards of quality, productivity and skills for the production of a high advertising, television, film profile and entertainment industry, she is continuing her journey.











